草庐IT

c++ - Valgrind 堆栈完全错过了一个函数

我有两个c文件:交流voidmain(){...getvtable()->function();}vtable指向一个位于b.c:中的函数:voidfunction(){malloc(42);}现在,如果我在valgrind中跟踪程序,我会得到以下信息:==29994==4,155bytesin831blocksaredefinitelylostinlossrecord26of28==29994==at0x402CB7A:malloc(in/usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so)==29994==by0x40A24D2:(be

c++ - C++17 中的显式默认构造函数

在C++17中,标准库中的空标记类型现在具有标记为explicit的默认构造函数,并且也是=default。例如,std::piecewise_construct_t现在定义为structpiecewise_construct_t{explicitpiecewise_construct_t()=default;};我的问题很简单,从C++14发生这种变化的原因是什么?显式默认的显式默认构造函数(!)对空类意味着什么?(为了避免被标记为骗子:thisquestion从2010年开始询问显式默认构造函数的目的,但那是C++11之前的版本,而且是很久以前的事了,所以事情可能已经发生了变化。T

c++ - C++17 中的显式默认构造函数

在C++17中,标准库中的空标记类型现在具有标记为explicit的默认构造函数,并且也是=default。例如,std::piecewise_construct_t现在定义为structpiecewise_construct_t{explicitpiecewise_construct_t()=default;};我的问题很简单,从C++14发生这种变化的原因是什么?显式默认的显式默认构造函数(!)对空类意味着什么?(为了避免被标记为骗子:thisquestion从2010年开始询问显式默认构造函数的目的,但那是C++11之前的版本,而且是很久以前的事了,所以事情可能已经发生了变化。T

c++ - C 与 C++ 中的结构标记

我编写了以下简单程序并在gcc编译器上编译了它#includetypedefinti;voidfoo(){structi{ii;}i;i.i=3;printf("%i\n",i.i);}intmain(){foo();}它在C中编译和运行良好。(参见现场演示here)但在C++中编译失败。C++编译器给出以下错误信息。prog.cc:Infunction'voidfoo()':prog.cc:5:17:error:field'i'hasincompletetype'foo()::i'structi{ii;}i;^prog.cc:5:12:note:definitionof'struct

c++ - C 与 C++ 中的结构标记

我编写了以下简单程序并在gcc编译器上编译了它#includetypedefinti;voidfoo(){structi{ii;}i;i.i=3;printf("%i\n",i.i);}intmain(){foo();}它在C中编译和运行良好。(参见现场演示here)但在C++中编译失败。C++编译器给出以下错误信息。prog.cc:Infunction'voidfoo()':prog.cc:5:17:error:field'i'hasincompletetype'foo()::i'structi{ii;}i;^prog.cc:5:12:note:definitionof'struct

c++ - C++17 std::filesystem::path 中的 native 路径分隔符错误?

从#include升级时遇到问题至#include.似乎std::filesystem::path::wstring方法返回的字符串与experimental::filesystem中的字符串不同.我编写了以下包含输出结果的小测试程序。#include#include#includenamespacefs=std::filesystem;namespaceex=std::experimental::filesystem;usingnamespacestd;intmain(){fs::pathp1{L"C:\\temp/foo"};wcout根据https://en.cppreferen

c++ - C++17 std::filesystem::path 中的 native 路径分隔符错误?

从#include升级时遇到问题至#include.似乎std::filesystem::path::wstring方法返回的字符串与experimental::filesystem中的字符串不同.我编写了以下包含输出结果的小测试程序。#include#include#includenamespacefs=std::filesystem;namespaceex=std::experimental::filesystem;usingnamespacestd;intmain(){fs::pathp1{L"C:\\temp/foo"};wcout根据https://en.cppreferen

c++ - C++17 中已弃用的 std::is_literal_type

根据cppreference,性状std::is_literal_type在C++17中已弃用。问题是为什么和首选替代品是什么以供将来检查类型是否为literaltype. 最佳答案 AsstatedinP0174:Theis_literaltypetraitoffersnegligiblevaluetogenericcode,aswhatisreallyneededistheabilitytoknowthataspecificconstructionwouldproduceconstantinitialization.Thecor

c++ - C++17 中已弃用的 std::is_literal_type

根据cppreference,性状std::is_literal_type在C++17中已弃用。问题是为什么和首选替代品是什么以供将来检查类型是否为literaltype. 最佳答案 AsstatedinP0174:Theis_literaltypetraitoffersnegligiblevaluetogenericcode,aswhatisreallyneededistheabilitytoknowthataspecificconstructionwouldproduceconstantinitialization.Thecor

c++ - C & C++ 中 sizeof() 运算符的返回值

这个问题在这里已经有了答案:Sizeofcharacter('a')inC/C++(4个回答)关闭9年前。#includeintmain(){printf("%d",sizeof('a'));return0;}为什么上面的代码在C和C++中编译时会产生不同的结果?在C中,它打印4而在C++中,这是更可接受的答案,即1。当我用main函数中声明的char变量替换sizeof()中的'a'时,两种情况下的结果都是1! 最佳答案 因为,这可能令人震惊,C和C++不是同一种语言。C将字rune字定义为具有int类型,而C++认为它们具有ch